Eelectric? Electricity?? IC card??? [考察・ひとりごと]
対戦メモ20161022 きれいな戦い・荒い戦い [スパIIX]
だいぶん久々の更新。本田er。は毎日ちまちま更新してるのですが。ブログも少しカツ入れていきます。
HEYでふくや魔さんと立ち話。ダルシム戦について語り合う。そこで思ったことについて。
リュウケンガイルは「きれいな戦い」、すなわちパーフェクトで勝つような展開が可能。波動やソニック、昇竜やサマー、ロケッティアなどで上手に運べば相手を封殺できる性能をもつ。
然るに、本田やザンギのように弾がなく、対空に制限があり、自分から近づかなくてはならないキャラはそういう戦い方はできない。ある程度の体力を支払って近づいた上で勝負をかける「荒い戦い」になるのが普通で、パーフェクトで勝つときは展開がよっぽど上手くいったか相手がヘタな時。
この違いを弁えていないと、例えば遠くでヨガファイヤーで押された時に手も足も出ないという事が起きる。自分もSリュウだけ使っていた時代には”相手の技は一方的に潰せるもの”という潜在的な思い込みがあった。それは絶対無敵技の昇竜があるせいだが、本田を使ってみると全然そうはいかない。相打ちOK、ダメージ負けでも落としておく必要あり、食らってもいいから距離を縮めるなど、リュウでは使う必要のなかった方策をいくつも用いる事となる。この違いはリュウケンだけ使っていると分からないものといえる。
ふくや魔さんとの話に戻ると、リュウなら遠くで弱ファイヤーを撃たれたら、小竜巻→後ろトップスピン→ガードや後ろトップスピン→昇竜などで真空を溜めることもできるし、ギリギリまで引き付けて小竜巻orファイヤー即大竜巻で接近or中竜巻で中間に落ちるなど、同じ竜巻でも対応を散らすことで相手の判断を迷わせることができる。前ジャンプ→頂点付近で大竜巻でダルの背中を狙う手もある。落とされ方によってはファイヤーモードを継続できなくなるので、落とされると分かっていてうまく落とされるという発想をもつ必要がある。これは肉弾戦キャラを使っていた方が確実に気づきやすい発想といえる。
身体的格ゲー論:ゲージ(゚⊿゚)イラネ [考察・ひとりごと]
対戦メモ160111 「予期後悔」 [スパIIX]
あけましておめでとうございます。 [考察・ひとりごと]
旧年中は仕事の時間の関係上、火曜は早く寝る必要が出てきたためバーサス東西戦にも出られず。外からは動きの小さい一年でした。
一方、ソーシャルゲーム「天下統一クロニクル」では大きな成果を挙げられ、勝負論、またゲームの公正さについて非常に考えさせられる一年でもありました。
いちゲーマーとして様々思うところがあり、今年はオンラインゲーム・ソーシャルゲームに対する法規制、または業界自主規制団体の設立を目指し、本格的に行動を開始します。具体的にはサブアカウントに関する様々な問題の大幅改善、課金ガチャの確率表示およびゲーム内情報の開示、また返金対応等の業界ルール策定を、政治を通じた働きかけにより実現することを目標とします。
とかなんとか言って、もう規制の動きが出ているようであれば単なるいちゲーマーとして遊ぶだけですが(:猿)A ともあれ今年もよろしくお願いします。
対戦メモ20151110 サガットが熱い [スパIIX]
ハイパーストIIキャラ総見:豪鬼 [ハイパーストII]
ハイパーストIIキャラ総見:キャミィ [ハイパーストII]
ハイパーストIIキャラ総見:T・ホーク [ハイパーストII]
ハイパーストIIキャラ総見:フェイロン [ハイパーストII]
SとXSとの違いは中足にキャンセルがかかること。この1点だけでSフェイロンの性能が見違えるためXS一択。Sを使う理由は全くない。遠めからの跳びから中足⇒烈火拳のコンボが入るようになり攻めの威力が倍加するだけでなく、中足は無敵部分が大きいため先端を重ねるとリバサ昇竜に当たらない。これにより安全かつガードしづらい下段からの攻めが連続するようになる。技の変更ひとつでキャラの性能がガラリと変わってしまう事の見本。
背中当てコンボやコパン連打⇒烈火真拳など、開発の想定を遥かに上回るであろうキャラの修練を積んでいるプレイヤー達には本当に頭が下がる。